bev-project/DICE_LOSS_EXPLANATION.md

8.2 KiB
Raw Permalink Blame History

Dice Loss指标说明 - 重要!


⚠️ 关键理解

═══════════════════════════════════════════════════════════════════
              Dice Loss vs Dice Coefficient
═══════════════════════════════════════════════════════════════════

Dice Loss (训练中显示的指标):
  - 这是损失函数
  - 越低越好 ✅ (like all losses)
  - 数值范围: 0-1
  
Dice Coefficient (评估指标):
  - 这是相似度/IoU指标
  - 越高越好 ✅
  - 数值范围: 0-1

关系:
  Dice Loss = 1 - Dice Coefficient

═══════════════════════════════════════════════════════════════════

📊 您看到的数值解释

Divider性能变化

════════════════════════════════════════════════════════════════

指标: Divider Dice Loss

Epoch 5基线:   0.525
Epoch 20预期:  0.420
变化:          -0.105 (降低了20%)

解释:
  ✅ Dice Loss降低 = 性能变好!
  ✅ 这是我们的目标
  ✅ -20%意味着改善20%

════════════════════════════════════════════════════════════════

转换为Dice Coefficient (相似度):

Epoch 5:   Dice Coef = 1 - 0.525 = 0.475 (47.5%相似度)
Epoch 20:  Dice Coef = 1 - 0.420 = 0.580 (58.0%相似度)

改善:     0.580 - 0.475 = 0.105
         提升: 22% (相对提升)

════════════════════════════════════════════════════════════════

📈 性能改善可视化

Dice Loss (越低越好)

1.0 ┤
    │
0.8 ┤
    │
0.6 ┤
    │                                        Baseline ─┐
0.5 ┤━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    │                                          0.525
0.4 ┤                                  Task-GCA ─┐
    │━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    │                                    0.420 ✅ 更好
0.2 ┤
    │
0.0 ┤ ← 理想值 (完美分割)
    └────────────────────────────────────────────→

越低越好 ↓
  0.525 → 0.420 是改善 ✅

Dice Coefficient (越高越好)

1.0 ┤ ← 理想值 (完美分割)
    │
0.8 ┤
    │
0.6 ┤                          Task-GCA ─┐
    │                    ┌━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    │                    │        0.580 ✅ 更好
0.4 ┤          Baseline ─┤
    │    ┌━━━━━━━━━━━━━━━┛
    │    │     0.475
0.2 ┤    │
    │
0.0 ┤
    └────────────────────────────────────────────→

越高越好 ↑
  0.475 → 0.580 是改善 ✅

🎯 所有分割类别的改善

训练日志中的Dice Loss (越低越好)

类别 Epoch 5 Epoch 20目标 改善 说明
drivable_area 0.110 0.075 ↓ -32% 变好
ped_crossing 0.240 0.170 ↓ -29% 变好
walkway 0.225 0.150 ↓ -33% 变好
stop_line 0.345 0.245 ↓ -29% 变好
carpark_area 0.205 0.140 ↓ -32% 变好
divider 0.525 0.420 ↓ -20% 变好

所有的负数变化都是改善!

转换为IoU指标 (越高越好)

类别 Epoch 5 IoU Epoch 20 IoU 改善
drivable_area 0.890 0.925 ↑ +3.9%
ped_crossing 0.760 0.830 ↑ +9.2%
walkway 0.775 0.850 ↑ +9.7%
stop_line 0.655 0.755 ↑ +15.3%
carpark_area 0.795 0.860 ↑ +8.2%
divider 0.475 0.580 ↑ +22.1%

📊 检测性能 (也是越低越好的Loss)

指标 Epoch 5 Epoch 20目标 改善
Heatmap Loss 0.240 0.220 ↓ -8.3% 变好
BBox Loss 0.310 0.285 ↓ -8.1% 变好
Classification Loss 0.036 0.033 ↓ -8.3% 变好

转换为评估指标: | mAP (越高越好) | ~0.68 | ~0.70 | ↑ +2.9% |


💡 记忆规则

训练日志中的指标:

✅ Loss类指标 (Dice Loss, Focal Loss, Heatmap Loss...):
   → 越低越好
   → 下降是改善
   → 负百分比是进步

✅ IoU类指标 (matched_ious):
   → 越高越好
   → 上升是改善
   → 正百分比是进步

✅ mAP, mIoU (评估时):
   → 越高越好
   → 上升是改善

🎯 Task-specific GCA的预期改善

完整预期表 (正确理解)

═══════════════════════════════════════════════════════════════════
            分割性能 (Dice Loss - 越低越好)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════

类别              Epoch 5   →   Epoch 20   改善    说明
─────────────────────────────────────────────────────────────────
drivable_area     0.110     →   0.075      -32%   ✅ 大幅改善
ped_crossing      0.240     →   0.170      -29%   ✅ 大幅改善
walkway           0.225     →   0.150      -33%   ✅ 大幅改善
stop_line         0.345     →   0.245      -29%   ✅ 大幅改善
carpark_area      0.205     →   0.140      -32%   ✅ 大幅改善
divider ⭐        0.525     →   0.420      -20%   ✅ 显著改善

Overall mIoU      0.550     →   0.612      +11%   ✅ 大幅提升
(越高越好)

═══════════════════════════════════════════════════════════════════
            检测性能 (Loss - 越低越好)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════

指标              Epoch 5   →   Epoch 20   改善    说明
─────────────────────────────────────────────────────────────────
Heatmap Loss      0.240     →   0.220      -8%    ✅ 改善
BBox Loss         0.310     →   0.285      -8%    ✅ 改善

mAP (越高越好)    0.680     →   0.695      +2.2%  ✅ 提升

═══════════════════════════════════════════════════════════════════

总结

问题: Divider Dice 0.525 → 0.420 是变差了吗?

答案: ❌ 不是!这是变好了!✅✅✅

原因:
  - Dice Loss 是损失函数
  - 损失降低 = 性能提升
  - 0.525 → 0.420 降低了20%
  - 这意味着预测更准确了!

类比:
  - 就像错误率从52.5%降到42%
  - 或者考试错题从52.5道减少到42道
  - 当然是变好了!

Dice Coefficient视角:
  - 从47.5%相似度提升到58.0%相似度
  - 提升了22%
  - 这样更直观理解

🎉 所有负数改善都是好事Divider从0.525降到0.420是显著改善!